▶ 右の時間ボタン/サムネをクリックすると該当シーンから再生
指摘チャプター一覧
0:00 レビュー開始
── 修正指示 ──
0:17 [初稿 全体] 全体構成の方針:前半はスラブの説明・空間の見せ方中心、後半は人物カットを増やして「人と人のつ…
2:56 [初稿 00:00:01;24] 冒頭1カット目のラインが水平になっていない
3:23 [初稿 00:00:02;37] 冒頭カットのカメラの上昇は、スラブがだんだん見えてくるあたりで止める
4:00 [初稿 00:00:05;52] 冒頭の連続カットで、よく似たカットが2つ続いていてカクついて見える
4:58 [初稿 00:00:08;24] 冒頭の数カットに、リビング・ダイニングなど一番映えるところをダイジェスト的に入れる
6:00 [初稿 00:00:23;46] 問題提起の文言(「もし、全ての高さを一直線に結んだら…」)は映像に重ねず、背景を真っ白にして…
6:58 [初稿 00:00:37;47] タイトルとして「ひとつながりの家 -Nexus-」を出す(小堀住研の公式ページ冒頭のキャッチ…
8:44 [初稿 00:00:25;22] このあたりのカットが縦揺れしている
9:55 [初稿 00:00:48;51] 外構〜「暮らしが繋がる家」のカットの動きが速い
10:35 [初稿 00:00:47;31] このカットもスピードが速すぎる
11:00 [初稿 00:00:56;54] 「スラブとは建築用語で…」のカットの画角がよくない
11:52 [初稿 00:01:06;37] 「スラブは入口から渦状に、壁沿いをぐるっと中心まで」の部分
13:03 [初稿 00:01:21;55] 「土間の高さから始まり、床の高さを変えて…」の部分
14:54 [初稿 00:02:08;56] 語りと語りの間の「間」はとても良い
15:36 [初稿 00:02:32;59] 「シンクもスラブそのものがボウルになるような…」とシンクの話をしているところで、シンクが映る…
16:44 [初稿 00:02:47;37] 「建物の中心までぐるっと回っている」の部分
17:18 [初稿 00:02:58;57] 「リビングの方に行くとベンチになったり」の部分
18:14 [初稿 00:03:16;57] BGMが消えて環境音が流れる演出、BGMを流してインサートを入れる演出はどちらも良いが、少し…
19:28 [初稿 00:04:27;19] 静寂+環境音の区間が約1分続き「終わるのかな?」と思ったところで語りが再開する
20:40 [初稿 00:04:32;45] つなぎのカットで表情が変わっている(片方は微笑んでいて、もう片方はそうでない)ため、つながり…
21:28 [初稿 00:04:37;49] この投げかけのテロップは良い
22:05 [初稿 00:04:57;19] 「床の高さが上がっていくことで使い勝手を変えて」の床の話のカット
22:28 [初稿 00:05:07;05] 「玄関から帰ってきた人とリビングでくつろぐ人の目線が揃い、おかえりという会話が生まれる」の部分
24:31 [初稿 00:05:41;04] 「家族もこのスラブのどこかを使っている」の部分
25:25 [初稿 00:05:51;59] 語り終わり以降のインサートがペンダントライトなど照明デザインに偏っていて余韻にならない
27:44 [初稿 00:06:33;05] 最後の無音(BGMを消す)区間は短めに
1. 修正指示(編集ディレクター)

「要修正」が対応必須。「確認OK(対応不要)」は確認済みで現状維持の箇所です。

✓ 修正済み
1 初稿 全体▶ 収録 0:17 📋 全体方針 全体構成の方針:前半はスラブの説明・空間の見せ方中心、後半は人物カットを増やして「人と人のつ… ▾
screenshot
全体構成の方針:前半はスラブの説明・空間の見せ方中心、後半は人物カットを増やして「人と人のつながり」を強調する。
・冒頭のセリフパート=スラブの定義の説明なので、スラブ中心のカット
・2番目のセクション=スラブで壁を使わず空間をつなげる話なので、床が映っているシーンを多めに
・中盤=床の高さで空間を分ける/壁がないので別の空間にいても相手が見える話
・後半=人物カットを多めに入れて「ただのデザイン住宅ではなく、人がつながる家」を伝える
冒頭の人物カットはそのまま使ってOK。大枠はできているので大きく変えなくてよいです。
✓ 修正済み
2 初稿 00:00:01;24▶ 収録 2:56 ✂️ カット差し替え 冒頭1カット目のラインが水平になっていない ▾
screenshot
冒頭1カット目のラインが水平になっていない。平行(水平)が取れているカットがあれば差し替えてください。なければそのままでOKです。
✓ 修正済み
3 初稿 00:00:02;37▶ 収録 3:23 ✂️ カット尺 冒頭カットのカメラの上昇は、スラブがだんだん見えてくるあたりで止める ▾
screenshot
冒頭カットのカメラの上昇は、スラブがだんだん見えてくるあたりで止める。それ以上の高さまで上がると右下がりに見えるので、そこまで使わずにカットしてください。建築関係の視聴者が見ると水平でないのは気持ち悪く、冒頭に置くには不安があります。
✓ 修正済み
4 初稿 00:00:05;52▶ 収録 4:00 ✂️ カット整理 冒頭の連続カットで、よく似たカットが2つ続いていてカクついて見える ▾
screenshot
冒頭の連続カットで、よく似たカットが2つ続いていてカクついて見える。構図が綺麗でない方は使わず、中央に扉があるカット(初稿 00:00:05;36 付近)を残してください。中央の扉に目線が行き、スラブが目線誘導の役割も果たしていて構図的に綺麗です。
✓ 修正済み
5 初稿 00:00:08;24▶ 収録 4:58 ✂️ 構成変更 冒頭の数カットに、リビング・ダイニングなど一番映えるところをダイジェスト的に入れる ▾
screenshot
冒頭の数カットに、リビング・ダイニングなど一番映えるところをダイジェスト的に入れる。視聴者はルームツアー目的の人が多いので、スラブや外観だけでは弱いです。
例:初稿 00:05:22 付近のリビングのような、スラブも見えてリビングと家の世界観も伝わるシーン。
冒頭のカット数は今の約7カット → 約5カットに絞ってください。
✓ 修正済み
6 初稿 00:00:23;46▶ 収録 6:00 🔤 テロップ演出 問題提起の文言(「もし、全ての高さを一直線に結んだら…」)は映像に重ねず、背景を真っ白にして… ▾
screenshot
問題提起の文言(「もし、全ての高さを一直線に結んだら…」)は映像に重ねず、背景を真っ白にして黒文字で、文字だけを読ませる見せ方にする(途中で使っている白地の演出と同様)。文字量が多いので映像なしで読ませ、視聴者に議題を投げかけてから本編を見てもらう流れにしたいです。
✓ 修正済み
7 初稿 00:00:37;47▶ 収録 6:58 🔤 タイトル追加 タイトルとして「ひとつながりの家 -Nexus-」を出す(小堀住研の公式ページ冒頭のキャッチ… ▾
screenshot
タイトルとして「ひとつながりの家 -Nexus-」を出す(小堀住研の公式ページ冒頭のキャッチフレーズ)。現在「Nexus」を単独で出している部分は見直し。
・タイミングは古庄さんの声が入るより前にふんわり出す
・順番はタイトル → 問題提起。「ひと」は「一」と「人」のダブルミーニングなので、まずタイトルで「どういうこと?」と引き、問題提起で「つながるのではないか=ひとつながり」と回収、その後に古庄さんの語りでネーミングの理由に入る流れです。
✓ 修正済み
8 初稿 00:00:25;22▶ 収録 8:44 🎥 スタビライズ このあたりのカットが縦揺れしている ▾
screenshot
このあたりのカットが縦揺れしている。スタビライザー未使用なら、スタビライザーで縦揺れを取ってください(使用済みでこれならそのままでOK)。テロップ用のマスクが固定で映像だけ縦揺れしているので、揺れが落ち着けばマスクとのなじみも良くなるはずです。
✓ 修正済み
9 初稿 00:00:48;51▶ 収録 9:55 ⏱ スロー 外構〜「暮らしが繋がる家」のカットの動きが速い ▾
screenshot
外構〜「暮らしが繋がる家」のカットの動きが速い。スローがかかっていなければスロー50%をかけてください。スローは50%固定でお願いします(それ以外の値だとコマ配分が崩れてカクついたり変な動きになるため)。
✓ 修正済み
10 初稿 00:00:47;31▶ 収録 10:35 ⏱ スロー/✂️ 尺 このカットもスピードが速すぎる ▾
screenshot
このカットもスピードが速すぎる。また、水平より下の部分は不要なので、水平になったあたりから使い、スラブが見えてくる流れにしてください。
✓ 修正済み
11 初稿 00:00:56;54▶ 収録 11:00 ✂️ カット差し替え 「スラブとは建築用語で…」のカットの画角がよくない ▾
screenshot
「スラブとは建築用語で…」のカットの画角がよくない。ドアに向かって歩いているのにスラブと平行に動いておらず違和感がある。ドアに対して垂直に向かっていく動きで、その中にスラブが見えてくる素材があれば差し替えてください。
✓ 修正済み
12 初稿 00:01:06;37▶ 収録 11:52 ✂️ カット差し替え 「スラブは入口から渦状に、壁沿いをぐるっと中心まで」の部分 ▾
screenshot
「スラブは入口から渦状に、壁沿いをぐるっと中心まで」の部分。人物の動きのカットが長く、話と合っていない。壁沿いをぐるっとたどって最終的にリビングまでつながっていることが分かるシーンを挟んでください(参考:初稿 00:03:05 付近のようなカット)。
✓ 修正済み
13 初稿 00:01:21;55▶ 収録 13:03 ✂️ カット差し替え 「土間の高さから始まり、床の高さを変えて…」の部分 ▾
screenshot
「土間の高さから始まり、床の高さを変えて…」の部分。床の高さを変えている話なので、床が見えているシーンを合わせてください。
✓ 修正済み
14 初稿 00:01:30;20▶ 収録 13:22 ✅ 確認OK(対応不要) 光庭の話のシーン、ガラス越しにガラスとスラブが見えるカットはOK ▾
screenshot
光庭の話のシーン、ガラス越しにガラスとスラブが見えるカットはOK。このように話している内容に合ったシーンを使うことを各所で意識してください。
✓ 修正済み
15 初稿 00:01:46;02▶ 収録 14:04 ✅ 確認(対応不要) スライドのカットは修正してくれていてOK ▾
screenshot
スライドのカットは修正してくれていてOK。ただ壁面に対して垂直にカメラを構えずにスライドしているため、まだ水平ではない。素材の問題なのでこのままで仕方ないです。
✓ 修正済み
16 初稿 00:02:08;56▶ 収録 14:54 🎵 BGM 語りと語りの間の「間」はとても良い ▾
screenshot
語りと語りの間の「間」はとても良い。この間はBGMを5dBほど上げて、曲を聴きながら風景を楽しむ感じにしてください。
✓ 修正済み
17 初稿 00:02:32;59▶ 収録 15:36 ✂️ カット差し替え 「シンクもスラブそのものがボウルになるような…」とシンクの話をしているところで、シンクが映る… ▾
screenshot
「シンクもスラブそのものがボウルになるような…」とシンクの話をしているところで、シンクが映るカットにしてください。候補:初稿 00:02:39 付近の、反射でシンクを表現しているカット。シンクをメインで映している素材があればそれを使ってください。
✓ 修正済み
18 初稿 00:02:47;37▶ 収録 16:44 ✂️ カット差し替え 「建物の中心までぐるっと回っている」の部分 ▾
screenshot
「建物の中心までぐるっと回っている」の部分。渦を巻いて中心まで回ってくる様子が一番分かるシーン(初稿 00:03:07 付近)をここで使ってください。
✓ 修正済み
19 初稿 00:02:58;57▶ 収録 17:18 👤 人物カット 「リビングの方に行くとベンチになったり」の部分 ▾
screenshot
「リビングの方に行くとベンチになったり」の部分。リビングのテレビ前と、そこに座っている人物を映してもよいです。前半の人物は薄めでよいが、ゼロではなく2〜3カットは入れ、後半が厚めになっていることが強調できればOKです。
✓ 修正済み
20 初稿 00:03:16;57▶ 収録 18:14 🎵 BGM/✂️ 尺 BGMが消えて環境音が流れる演出、BGMを流してインサートを入れる演出はどちらも良いが、少し… ▾
screenshot
BGMが消えて環境音が流れる演出、BGMを流してインサートを入れる演出はどちらも良いが、少し長い。一度見た絵の使い回しが記憶に残っているうちに出てくるので、使い回すなら時間が経ってからに。絵が足りなければ尺ごと削ってOKです。
✓ 修正済み
21 初稿 00:04:27;19▶ 収録 19:28 🎵 構成/尺 静寂+環境音の区間が約1分続き「終わるのかな?」と思ったところで語りが再開する ▾
screenshot
静寂+環境音の区間が約1分続き「終わるのかな?」と思ったところで語りが再開する。古庄さんの声をもっと早く出したい(約1分 → 約30秒で声が戻るイメージ)。人物が久しぶりに出てくるシーン(初稿 00:04:32 付近)で古庄さんの声が入ると、期待が高まって良いです。
✓ 修正済み
22 初稿 00:04:32;45▶ 収録 20:40 ✂️ カット点 つなぎのカットで表情が変わっている(片方は微笑んでいて、もう片方はそうでない)ため、つながり… ▾
screenshot
つなぎのカットで表情が変わっている(片方は微笑んでいて、もう片方はそうでない)ため、つながりに違和感がある。見上げる動きの前でカットし、見上げた後のカットにつないでください。
✓ 修正済み
23 初稿 00:04:37;49▶ 収録 21:28 🔤 タイトル この投げかけのテロップは良い ▾
screenshot
この投げかけのテロップは良い。妹尾さんが映る前にタイトルを入れてみてください。タイトル → 妹尾さんのアクション → そこから人物が多めに出てくる流れです。
✓ 修正済み
24 初稿 00:04:57;19▶ 収録 22:05 ✂️ カット移動 「床の高さが上がっていくことで使い勝手を変えて」の床の話のカット ▾
screenshot
「床の高さが上がっていくことで使い勝手を変えて」の床の話のカット。床の話は前半でもしているので、このカットを前半(床の高さの話の箇所)にも持ってきてください。
✓ 修正済み
25 初稿 00:05:07;05▶ 収録 22:28 👤 人物カット 「玄関から帰ってきた人とリビングでくつろぐ人の目線が揃い、おかえりという会話が生まれる」の部分 ▾
screenshot
「玄関から帰ってきた人とリビングでくつろぐ人の目線が揃い、おかえりという会話が生まれる」の部分。外から歩いてくる男性と、リビングに座っている女性のシーン素材があったはずなので、それを使ってください(このあたりに女性が座り、男性が歩いてくる構図)。
✓ 修正済み
26 初稿 00:05:41;04▶ 収録 24:31 👤 人物カット/⏱ スロー 「家族もこのスラブのどこかを使っている」の部分 ▾
screenshot
「家族もこのスラブのどこかを使っている」の部分。素材内の女性が手でスラブをスーッと撫でるシーンをスローモーションで使ってください。スラブを撫でている感じが「目に見えないつながり」につながると良いです。
✓ 修正済み
27 初稿 00:05:51;59▶ 収録 25:25 👤 人物カット 語り終わり以降のインサートがペンダントライトなど照明デザインに偏っていて余韻にならない ▾
screenshot
語り終わり以降のインサートがペンダントライトなど照明デザインに偏っていて余韻にならない。ここからは人と人がつながる語りなので、人物カットを集中させてください。
・定点で撮っている素材を使い、同じアングルで人がいない/いるカットをクロスフェードして、人物がふんわり現れる(幽霊のような)見せ方に
・同アングルで立ち位置が変わる素材はないので、別アングルの素材も活用
・説明の途中から差し込み、説明が終わった後も人物シーンを挟んで、最後にインテリアを見せる流れに
✓ 修正済み
28 初稿 00:06:33;05▶ 収録 27:44 🎵 BGM/✂️ 尺 最後の無音(BGMを消す)区間は短めに ▾
screenshot
最後の無音(BGMを消す)区間は短めに。環境音の部分も少し削ってOK。現在約7分 → 全体で6分前半まで縮めてよいです。